Sturmbringer

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 Betreff des Beitrags: Master Mode Dungeon
BeitragVerfasst: Mi 2. Nov 2011, 14:06 
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Sturmbringer
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Eine kleine Sammlung von Eindrücken und Erfahrungen.

Hit / Treffer / Focus: Sollte 200+ sein.
CC ist wichtig. Daher Single Macros bauen.
Es gibt Caster Mobs. Diese unterscheiden sich in DD und Heilung. Die Mobs die Heilen müssen unterbrochen werden.
Bei den Bossen gibt es keine Marken. Dafür immer Epische Drops.

Boss 1: Nix groß zu beachten. Aus der Suppe gehen. Boss läuft schon nach erstem Add los.

Boss 2: Bei debuff müssen die die den Debuff haben zueinander laufen. Sonst Boom. Böser Single Target Schaden. AE Heilung ist ein Muss. Fernkampf ist wohl zu bevorzugen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Master Mode Dungeon
BeitragVerfasst: Fr 11. Nov 2011, 09:15 
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Sturmbringer
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Na lief doch super gestern :) Die ersten 4! Bosse down. Drops die man brauchen konnte. 2 Ketten 1 Fernkampfstab 1 Kleritankteil.
Boss 1,3 und 4 waren no Problemo. Boss 2 hat uns ein wenig gestresst. Ist aber mit Übung auch gut zu machen. Bei Boss 5 fehlt uns ein wenig Schaden.

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 Betreff des Beitrags: Re: Master Mode Dungeon
BeitragVerfasst: Fr 11. Nov 2011, 13:21 
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Sturmbringer
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Master Mode Dungeon klingt so als wäre ich da der Endboss :D

icr  :rofl:

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Neulich im PvP Forum:

Hackepetra: Es gibt Pudding!
Taliras: Vanille oder Schoko?
Ghrorgg:Egal, solange er grün ist und nach Waldmeister schmeckt!


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 Betreff des Beitrags: Re: Master Mode Dungeon
BeitragVerfasst: Fr 11. Nov 2011, 13:24 
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Sturmbringer
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Du machst auch dauernd auf den Boden? :P

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 Betreff des Beitrags: Re: Master Mode Dungeon
BeitragVerfasst: Fr 11. Nov 2011, 13:30 
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Sturmbringer
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Das ist ein Dungeon, keine Kochsendung  :rofl:

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 Betreff des Beitrags: Re: Master Mode Dungeon
BeitragVerfasst: Fr 11. Nov 2011, 17:09 
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Sturmbringer
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Hier nochmal der "Guide":
http://infinitum-rift.de/index.php?page=Thread&threadID=89


Troham hat geschrieben:
Bei Boss 5 fehlt uns ein wenig Schaden.


Der Schaden fehlt nur, wenn ich wieder doof aus den Latschen kippe    :D
Die blöden "Hier iss AUA"-Kuppeln sind bei dem Boss aber (für mich) echt schlecht zu sehen.

Der erste Versuch hätte vom Schaden her gereicht - der DPS-Check-Laser war zwar schon nahe aber wir hatten auch nur noch ein Drittel wegzukloppen.


Ich fand's klasse und natürlich auch fordernd aber so ist es ja auch gedacht.
Nächstes mal wipen wir nur noch an Scarn  :]

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 Betreff des Beitrags: Re: Master Mode Dungeon
BeitragVerfasst: Mo 14. Nov 2011, 01:07 
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Sturmbringer
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Die möglichen Drops, falls es jemanden interessiert  :]

http://rift.xanadu-community.com/items.php?page=browse&id=252

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