Sturmbringer

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 Betreff des Beitrags: Stats, Caps, Spec, to-hit etc.
BeitragVerfasst: Do 23. Mai 2002, 15:17 
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Grundsätzliches über Grenzen von Attribute, Skills, etc..

Zusf. eines Threads aus meinen Lieblings-Foren, http://vnboards.ign.com/

Stat caps per level (Str, Dex, etc...):
A) 1.5x your level from items (weapons, armor, jewelry, etc...)
B) 1x your level from single-stat buffs (aka baseline buffs, like +Str or +Dex from a Healer or Shaman)
C) 1.5x your level from double-stat buffs (aka spec line buffs, like +Str/Con or +Dex/Qui from a Shaman)
D) Unknown as of yet if there is any caps from Realm Skill stats.

- A, B, C and D all stack together.
- By level 50, A+B+C is capped to a maximum of 350...And D goes on top of that
-------------------------------------

+Spec caps:
A) +11 from items (weapons, armor, jewelry, etc...)

(Note: This does not apply to all levels. The +skill cap is +11 at level 50. It is capped at 1 + level/5. )

B) +10 from Realm Rank

- For a maximum of +21 to a spec (like weapon or shield)
-------------------------------------

Benefits of Stats:
50-200= 1% gain, per 2 points
200-300= 1% gain, per 4 points
300-350= 1% gain, per 5 points

Still not known the actual benefits of Realm Skill +stat gains.
-------------------------------------

Things that affect your chance to-hit something:
- Enchanted bonus on your weapon
- Your level vs. their level (the higher their are than you, the harder they'll be to hit)
- The number of people in your group (the more people in the group, the higher the bonus to-hit will be for the entire group)
- Weapons Styles with bonus to-hit
- Str, Dex, Qui...NONE of the base stats have any effect on your chance to-hit

Things that affect your chance to NOT get hit by something:
- Enchanted bonus on your armor
- Weapon styles with bonus to defense
- Dex affects your chances to Block & Parry
- Dex & Qui affects your chances to Evade
- Your level vs. their level (the lower the level they are to you, the harder it is for them to hit you)
- Armor Factor on your Armor affects the chance to negate a blow (seen as a miss)
- Absorb % on your armor affects how much dmg taken when you do get hit

(Note: AF also decreases the damage taken. I know that's against Common Wisdom, but ask any Paladin with AF chant to test it. Higher AF = less damage taken per hit, independent of absorb%. )

-------------------------------------

The Effectiveness of Shields and Shield spec:
A) Shield spec has a base 5% chance to block +0.5% per spec point
B) Enchanted bonus on Shields also affects chance to block (Unsure in what way, maybe A+B, or A+(AxB))

Small shields: (supposedly) can block only 1 target, and has the base chance to block
Medium shields: (supposedly) can block up to 2 targets, and has an extra 5% chance to block vs. Small
Large shields: (supposedly) can block up to 3 targets, and has an extra 5% chance to block vs. medium and 10% vs. small

Shield Sizes:
Round = Small
Kite/Heater = Medium
Tower = Large

Shield Abilities:

Spec 5: Guard I
Spec 7: Engage
Spec 10: Guard II
Spec 15: Guard III
-------------------------------------

Effectiveness of Weapon spec:
1 to 2/3rds of level = 25-100% dmg
2/3rds to 100% of level = 75-125% dmg
100%+ = 100-150% dmg

-------------------------------------
Damage Calculations:

Base damage (that which is considered to be 100% for the damage variance formula determined by the weapon spec) is calculated as follows:

Damage = WeapDmg (which is a possibly capped weapon DPS) * Delay * Quality * Condition * (WeapSkill / Target's AF)

Also, there is an interesting formula for the effective AF of a piece of armor:

Effective AF = Listed AF * Quality * (1 + (absorb * quality))

Notice the quality double-dipping which makes it extra important for armor.

-------------------------------------

How stats affect weapons:
Axes = 100% Str
Swords = 100% Str
Hammers = 100% Str
Spears = 50/50 Str/Dex
Staffs = 100% Dex

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BeitragVerfasst: Do 23. Mai 2002, 15:27 
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Resist Caps:
Like increases to your stats, increases to your resists from items versus buffs are also capped separately and stack.

The cap on each of your item-based resists is 1 + (your level/2).
The cap on your spell-based resists is also 1 + (your level/2).

At level 50, your item-based and spell-based resists are therefore capped at 26%. Your race-based resists and armor-based resists are added AFTER your item resists and buff resists are capped. Therefore a level 50 leather-wearing norseman with 26% cold resist from items and 16% cold resist from a buff has an effective cold resist of 26+16+10+5=57%, although only 26+16+5=47% will show up in the bonuses window.

-----------------------

Race-based resistances
The race-based resistances are easily derived by stripping naked and opening the bonuses window, and are as follows for Midgard:

Kobolds: 5% crush, 5% energy
Norsemen: 3% slash, 2% crush, 5% cold
Trolls: 3% slash, 2% thrust, 5% matter
Dorfs: 2% slash, 3% thrust, 5% body

-----------------------

Armor intrinsic resists:
EDIT (6.3.2003): Neue Armorresists nun hier einzusehen :
Neue Armorresists

EDIT: Das waren die alten Resists:

Chain: 15% resistant to slash, 15% sensitive to thrust, 10% resistant to heat, 10% sensitive to energy

Plate: 10% sensitive to crush, 5% resistant to thrust, 5% resistant to slash, 10% resistant to heat, 10% sensitive to cold, 10% sensitive to energy

Studded: 10% sensitive to crush, 10% resistant to thrust, 10% resistant to heat, 5% sensitive to cold, 5% sensitive to energy

Leather: 15% sensitive to slash, 15% resistant to thrust; 15% sensitive to heat, 10% resistant to cold

Cloth: no resistances or sensitivities


EDIT (12.3.2003):
Welche Zauber welcher Klassen gehen auf welche Resists?
http://www.camelotseer.com/handler.cfm?app=&method=magicResistances

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BeitragVerfasst: Do 23. Mai 2002, 15:41 
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Wdh von hier: http://www.ragadir.de/wbboard2/thread.php?threadid=83&boardid=2&styleid=1

Das System ist so, dass es 10 Realm Ranks (Ränge) gibt, die in je 10 Realm Level (Stufen) geteilt sind.

Wenn du also 1L0 bist, bist du ganz unten. Dann geht es bis 1L9, dann kommt 2L0.

Es gibt also insgesamt 100 Stufen, für jede der Stufen erhält man dann übrigens bald einen Punkt, um diese famosen neuen Ream Abilities zu kaufen, die gerade auf 1.50a-g auf pendragon getestet werden.

Dann hab ich mal die Bezeichnungen und Punktegrenzen zusammengesucht,


EDIT, da veraltet:
dank der Guild-Database vom Herald für die US-Server ja nur eine Frage der Zeit:

(folgendes scheint common knowledge zu sein
Rank 1: 0 - maximal 7191
Rank 2: ab mind. 7192 - 61800 (+1)
Rank 3: 61801 - 214,000 (+2)
Rank 4: 214,001 - 514,000 (+3)

(ab jetzt konnte ich es nur durch spez. Chars einschränken)
Rank 5: bis ca. 1,000,000 (+4)
Rank 6: spätestens ab 1,025,350 bis mind. 1,725,483 (+5)
Rank 7: spätestens ab 1,910,778 (+6) bis mind. 2,427,049 (Dakkon Rockshoe auf Merlin )
Rank 8: yeah right
Rank 9: yeah right
Rank10:yeah right


Und die daraus resultierenden Titel für alle Reiche sind folgende (Midgard / Hibernia / Albion):

1 Stilvakten / Savant / Guardian
2 Isen Vakten / Cosantoir / Warder
3 Flammen Vakten / Brehon / Myrmidon
4 Elding Vakten / Grove Protector / Gryphon Knight
5 Stormur Vakten / Raven Ardent / Eagle Knight
6 Isen Herra / Silver Hand / Phoenix Knight
7 Flammen Herra / Thunderer / Alerion Knight
8 Elding Herra / Gilded Spear / Unicorn Knight
9 Stormur Herra / Tiarna / Lion Knight
10 Einherjar / Emerald Ridere / Dragon Knight


EDIT: Neue Info gefunden:
http://www.camelotseer.com/handler.cfm?app=&method=realmRanks

Realm Rank, Level, RPs needed

R1L0 0

R1L1 1
R1L2 25
R1L3 125
R1L4 350
R1L5 750
R1L6 1,375
R1L7 2,275
R1L8 3,500
R1L9 5,100

R2L0 7,125
R2L1 9,625
R2L2 12,650
R2L3 16,250
R2L4 20,475
R2L5 25,375
R2L6 31,000
R2L7 37,400
R2L8 44,625
R2L9 52,725

R3L0 61,750
R3L1 71,750
R3L2 82,775
R3L3 94,875
R3L4 108,100
R3L5 122,500
R3L6 138,125
R3L7 155,025
R3L8 173,250
R3L9 192,850

R4L0 213,875
R4L1 236,375
R4L2 260,400
R4L3 286,000
R4L4 313,225
R4L5 342,125
R4L6 372,750
R4L7 405,150
R4L8 439,375
R4L9 475,475

R5L0 513,500
R5L1 553,500
R5L2 595,525
R5L3 639,625
R5L4 685,850
R5L5 734,250
R5L6 784,875
R5L7 837,775
R5L8 893,000
R5L9 950,600

R6L0 1,010,625
R6L1 1,073,125
R6L2 1,138,150
R6L3 1,205,750
R6L4 1,275,975
R6L5 1,348,875
R6L6 1,424,500
R6L7 1,502,900
R6L8 1,584,125
R6L9 1,668,225

R7L0 1,755,250
R7L1 1,845,250
R7L2 1,938,275
R7L3 2,034,375
R7L4 2,133,600
R7L5 2,236,000
R7L6 2,341,625
R7L7 2,450,525
R7L8 2,562,750
R7L9 2,678,350

R8L0 2,797,375
R8L1 2,919,875
R8L2 3,045,900
R8L3 3,175,500
R8L4 3,308,725
R8L5 3,445,625
R8L6 3,586,250
R8L7 3,730,650
R8L8 3,878,875
R8L9 4,030,975

R9L0 4,187,000
R9L1 4,347,000
R9L2 4,511,025
R9L3 4,679,125
R9L4 4,851,350
R9L5 5,027,750
R9L6 5,208,375
R9L7 5,393,275
R9L8 5,582,500
R9L9 5,776,100

R10L0 5,974,125
R10L1 6,176,625
R10L2 6,383,650
R10L3 6,595,250
R10L4 6,811,475
R10L5 7,032,375
R10L6 7,258,000
R10L7 7,488,400
R10L8 7,723,625
R10L9 7,963,725

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BeitragVerfasst: Fr 24. Mai 2002, 03:24 
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Zitat:
Original von Hrothgaard
- Str, Dex, Qui...NONE of the base stats have any effect on your chance to-hit

Jaaaaaaaa, gute Nachricht :)
Zitat:
Original von Hrothgaard
- Dex affects your chances to Block & Parry
- Dex & Qui affects your chances to Evade

Noooooiiiiiiiiin, beide Trolle haben 10 auf Quick spendiert bekommen ... und ich bin kein Bersi der evade könnte :D
Mist, hätte ich doch bloß Dex genommen.

Gutes Posting.

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--
Das Leben ist kein Ponyschlecken.


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BeitragVerfasst: Fr 24. Mai 2002, 15:39 
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Zitat:
Original von Islor
Noooooiiiiiiiiin, beide Trolle haben 10 auf Quick spendiert bekommen ... und ich bin kein Bersi der evade könnte :D
Mist, hätte ich doch bloß Dex genommen.


Naja, Quickness ist auch sehr wichtig, für die Zeit, die man für Angriffe braucht. Finde leider nicht die entscheidenden Stellen, aber es gab da auch schon Diskussionen drüber. In jedem Fall sind die 10 Punkte am Anfang spätestens ab Level 30+ nicht mehr so ins Gewicht fallend. ;)

Ausserdem wollen wir doch schneller hauen, und nicht ein bissel besser verteidigen, sonst hätten wir doch einen Zwerg genommen ;)

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BeitragVerfasst: Fr 24. Mai 2002, 15:40 
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From Sanya, on Camelot Herald:

"First, the game checks to see if the enemy would have even hit you. (Bladeturns, damage shields, etc all fall into this step.) Next, the game checks to see if you evaded the attack. If you don’t evade, the game checks to see if you parried the attack. If you don’t parry, you get a chance to block if you’re equipped to do so. After all that, the game tells you how much damage you took. This is how it works – the lead programmer just looked directly at the code to be absolutely certain.

Short version – the checks are hit/miss, evade, parry, block."

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BeitragVerfasst: Mi 18. Dez 2002, 05:07 
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mal was neues dazu expe und expe cap :)
http://www.siegeboards.com/Exp/


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BeitragVerfasst: Mi 18. Dez 2002, 13:38 
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Zitat:
Original von Fortress Thorson
mal was neues dazu expe und expe cap :)
http://www.siegeboards.com/Exp/


also ich hab mit 41 gestern 20mio für nen ora bekommen, dat simmt nich ganz ^^

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BeitragVerfasst: Mi 18. Dez 2002, 13:50 
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tja dann biste uber :)


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BeitragVerfasst: Mi 18. Dez 2002, 17:14 
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Zitat:
Original von Fortress Thorson
tja dann biste uber :)


muha :D

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BeitragVerfasst: Mi 5. Mär 2003, 15:43 
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Max AF formula for chain leather studded

(1 + Absorb) x level x 10. = your capped af.

so for a 50 zerk (wearing studded leather with 19% absorb):
1.19 x 50 x 10 = 595

for realm rank 5 just use 51 as level.

For cloth armor just use level x 5.
---

When you spec your weapon over 50 , you continue to increase your weaponskill. At 50+15 (1H equipped) Axe my unbuffed weaponskill is 1399, as opposed to 50+10 (2H equipped) with an unbuffed weaponskill of 1323. It doesn't make much of a difference unbuffed, but buffed those numbers are 1800/1702, which makes you hit pretty hard.

Shield and Parry are not affected by any cap , you still gain 0.5% chance to block/parry for every point over 50.

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BeitragVerfasst: Do 6. Mär 2003, 10:39 
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Mist, hätte ich doch bloß Dex genommen.


Naja, Quickness ist auch sehr wichtig, für die Zeit, die man für Angriffe braucht. Finde leider nicht die entscheidenden Stellen, aber es gab da auch schon Diskussionen drüber. In jedem Fall sind die 10 Punkte am Anfang spätestens ab Level 30+ nicht mehr so ins Gewicht fallend. ;)


Naja, besser eine Antwort nach 10 Monaten ;) als keine:

---
Taken straight from the Camelot Herald:
Q: Would you please give more detail as to how dex affects a caster? For instance, I understand that when I have my dex maxed I will cast 25% faster. How does this work incrementally? And will a lurikeen be able to cast faster in the end than another race?

A: From a dex of 50 to a dex of 250, the formula lets you cast 1% faster for each ten points. From a dex of 250 to the maximum possible (which as you know depends on your starting total), your speed increases 1% for every twenty points. So, as you can see, a lurikeen may be able to cast A VERY TINY AMOUNT faster than another race, but just barely, and even then depending on the starting stat.

By the way, this same explanation works for the quickness stat for weapon users.
----

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BeitragVerfasst: Mo 19. Mai 2003, 01:06 
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Evade-Chance

Eine Formel, die ich öfters auf Assassinen-Boards gesehen habe, und die den empirischen Logs und Vermutugen scheinbar recht nahe kommt (da Mythic ja immer noch ein Riesengeheimnis aus der Evade-Chance macht):

(((dex+quick)-100)/40) + (Evade * 5) + (Dodger * 3) = % evade

Kurz gesagt:
Evade gibt 5% pro Stufe, Dodger gibt (wie beschrieben) 3% pro Stufe, und dazu kommen bei 300 dex und 300 qui 12,5%, bei 200 dex und 200 qui noch 7,5%.

Alles wie gesagt bloss spekulativ

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BeitragVerfasst: Mo 19. Mai 2003, 01:21 
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Ich glaube ehrlich gesagt, daß Dex/Quick die Evadechance deutlich mehr beinflussen. Mit vollen Schamibuffs evaded man wie wild. Nach subjektiven Empfinden gehe ich fast von einer Verdoppelung der Chance aus (nach einer Vollbufftour).

Ich denke, daß Quick/Dex eher multiplikativ in die Formel einfließen anstatt additiv.


Gruß Bral alias Elo


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BeitragVerfasst: Mo 19. Mai 2003, 12:18 
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Das kann ich ähnlich bestätigen. Ich war letztens vollbuffed in Gruppe unterwegs mit 307 Dex und irgendwas über 260 Qui.
Nach 2-3 Schlägen haben sich die meisten gegner Abgewendet weil nix Durchkam nur bei Dualwieldern hat mal die Offhand oder so getroffen. (Bladeturn war dann weg ) Sonst waren nur treffer bei wenn mehrere Gegner auf mir drauf warn.

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