Sturmbringer

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 Betreff des Beitrags: Painmaker neu
BeitragVerfasst: Fr 23. Nov 2012, 19:46 
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Sturmbringer

Registriert: Di 10. Apr 2012, 11:41
Beiträge: 73
Wie findet Ihr das?

Macht es Sinn Schild voll zu haben oder lieber mehr in Manapool? BZw gibt es noch irgendwelche anderen Vorschläge...
dies hier soll das endgültige und komplett Cap Temp für Paini werden, damit er endlich ma zu meiner ZUfriedenheit ist:D:D

Danke euch

Wenn jemand zu verkaufen hat bitte melden bei:

Grand SUmmoners Silken Mantle
Wormskin Wrap
Charesh's Ire

Alle anderen Items sind vorhanden oder können recht einfach gefarmt werden:)


Dateianhänge:
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Zuletzt geändert von Paini am Fr 23. Nov 2012, 20:15, insgesamt 1-mal geändert.
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BeitragVerfasst: Fr 23. Nov 2012, 19:47 
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Sturmbringer

Registriert: Di 10. Apr 2012, 11:41
Beiträge: 73
Mora's Ausrüstungsplaner
Konfiguration Report für Painmaker

Statuswerte:
Stärke:  75  Intelligenz:  0  Trefferpunkte:  206
Konst.:  77  Frömmigkeit:  76  Magiekraft  :    5
Gesch.:  76  Charisma  :  0
Schne.:  76  Emphatie  :  0

Resistenzen:
Schlag :  28  Hitze  :  26  Körper :  26
Schnitt:  28  Kälte  :  28  Geist  :  27
Stoß  :  28  Materie:  26  Energie:  27

Fertigkeiten:
4 Axt
11 Hammer
4 Schwert
11 Schild
11 Parieren
11 Sturmanrufung


Fokus:
                                         
                                         

Cap-Erhöhungen:


Andere Boni:


Körper:
Name: Ancient Chainmail
Stufe: 51  Qualität: 100%
AF:  102  Bonus: 35%
Herkunft: Tajendi2 Gatekeeper
lvl47 ablative proc value 100
Effekt 1:  4 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 2:  9 Materie-Resistenz
Effekt 3:  9 Geist-Resistenz
Effekt 4:  52 Trefferpunkte
Nutzen: 109,0

Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1:  7 Stärke - 99% (rau) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 2: 22 Schnelligkeit - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Luft
Juwel 3:  5 Parieren - 99% (mangelhaft) Kampfjuwel des Nebels
Juwel 4:  4 Sturmanrufung - 99% (unrein) Urrune des Feuers
Nutzen: 64,4

Kopf:
Imbue Punkte: 36,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 58%
Juwel 1:  5 Schild - 99% (mangelhaft) Kampfjuwel des Feuers
Juwel 2: 16 Frömmigkeit - 99% (poliert) Essenzjuwel des Wassers
Juwel 3:  5 Manapool - 99% (unrein) Essenzjuwel der Mystik
Juwel 4: 19 Geschick - 99% (Facettiert) Essenzjuwel des Nebels
Nutzen: 58,5

Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 16 Frömmigkeit - 99% (poliert) Essenzjuwel des Wassers
Juwel 2: 22 Schnelligkeit - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Luft
Juwel 3:  9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 4:  9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde
Nutzen: 61,5

Hände:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 22 Schnelligkeit - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Luft
Juwel 3:  9 Hitze-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 4:  2 Hammer - 99% (unpoliert) Kriegsrune des Feuers
Nutzen: 61,5

Füsse:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1:  4 Sturmanrufung - 99% (unrein) Urrune des Feuers
Juwel 2: 19 Frömmigkeit - 99% (Facettiert) Essenzjuwel des Wassers
Juwel 3:  9 Schlag-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 4:  4 Parieren - 99% (unrein) Kampfjuwel des Nebels
Nutzen: 70,7

Rechte Hand:
Imbue Punkte: 36,0 von 31 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 22 Geschick - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2:  7 Körper-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 3:  5 Hammer - 99% (mangelhaft) Kriegsrune des Feuers
Juwel 4:  2 Parieren - 99% (unpoliert) Kampfjuwel des Nebels
Nutzen: 63,7

Linke Hand:
Imbue Punkte: 36,5 von 31 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1:  1 Schlag-Resistenz - 99% (roh) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 2:  3 Sturmanrufung - 99% (rau) Urrune des Feuers
Juwel 3:  6 Schild - 99% (poliert) Kampfjuwel des Feuers
Juwel 4:  7 Energie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Lichtes
Nutzen: 61,0

Hals:
Name: Char'esh's Ire
Stufe: 50  Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Tajendi2 Churiel
acuity charge
Effekt 1:  25 Sinnesschärfe
Effekt 2:  25 Geschick
Effekt 3:  10 Kälte-Resistenz
Effekt 4:  10 Stoß-Resistenz
Nutzen: 73,5

Umhang:
Name: Grand Summoner's Silken Mantle
Stufe: 50  Qualität: 95%
Bonus: 35%
Herkunft: Summoner`s Hall - Grand Summoner
Effekt 1:  10 Schlag-Resistenz
Effekt 2:  10 Schnitt-Resistenz
Effekt 3:  10 Stoß-Resistenz
Effekt 4:  48 Trefferpunkte
Nutzen: 72,0

Juwel:
Name: Exquisite Infernal Black Diamond
Stufe: 50  Qualität: 91%
Bonus: 30%
Herkunft: This item can be purchased from Merchants:
Iono
Found in:
Darkness Falls
Effekt 1:  18 Stärke
Effekt 2:  10 Körper-Resistenz
Effekt 3:  10 Kälte-Resistenz
Nutzen: 52,1

Taille:
Name: Ravager's Pride
Stufe: 50  Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: The Hungry One Taj 2
Dmg add charge
Effekt 1:  25 Stärke
Effekt 2:  10 Schnitt-Resistenz
Effekt 3:  10 Energie-Resistenz
Effekt 4:  46 Trefferpunkte
Nutzen: 68,3

Rechter Ring:
Name: Suketh's Hymn
Stufe: 50  Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Tajendi2
dmgadd charge
Effekt 1:  25 Stärke
Effekt 2:  25 Konstitution
Effekt 3:  10 Geist-Resistenz
Effekt 4:  10 Energie-Resistenz
Nutzen: 73,5

Linker Ring:
Name: Flame Wrought Ring
Stufe: 50  Qualität: 100%
Bonus: 25%
Herkunft: Dropped/sold by 'drakulv executioner' in 'Malmohus' at locs 29k, 49k
Effekt 1:  10 Geschick
Effekt 2:  10 Schnelligkeit
Effekt 3:  8 Geist-Resistenz
Effekt 4:  8 Hitze-Resistenz
Nutzen: 45,4

Rechtes Handgelenk:
Name: Wormskin Wrap
Stufe: 50  Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Dropped by Beliathan in DF
Magical Ability:
  Function: Health Regen (10x)
  Value: 29
  Target: Self
  Duration: 20 sec
  Cast Time: instant
Effekt 1:  24 Konstitution
Effekt 2:  8 Schlag-Resistenz
Effekt 3:  8 Schnitt-Resistenz
Effekt 4:  8 Stoß-Resistenz
Nutzen: 64,1

Linkes Handgelenk:
Name: Frenzied Sharkblood Bracer
Stufe: 51  Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Dropped/sold by 'Evern' in 'Breifine'
Effekt 1:  8 Kälte-Resistenz
Effekt 2:  8 Materie-Resistenz
Effekt 3:  60 Trefferpunkte
Effekt 4:  9 Hitze-Resistenz
Nutzen: 65,0


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 Betreff des Beitrags: Re: Painmaker neu
BeitragVerfasst: Fr 23. Nov 2012, 23:31 
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Sturmbringer
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Mana Pool lohnt eher nicht. Ist zwar nice to have. Aber wenn ich die Wahl hätte würde ich Schild nehmen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Painmaker neu
BeitragVerfasst: Sa 24. Nov 2012, 02:10 
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Sturmbringer

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Ok:) hab ich mir auch gedacht;)
Verbessern kann man nicht viel oder?
Außer Mana Pool ist ja alles am Cap,und selbst da fehlt ja nicht
So viel...
Oder kennt jemand nen Temp das wirklich alles an cap hat?

dann heißt es jetzt wohl Farmen Farmen Farmen:D


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 Betreff des Beitrags: Re: Painmaker neu
BeitragVerfasst: Sa 24. Nov 2012, 21:20 
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finde auch manapool ist mal interessant fürs pve, aber im rvr machst ja nicht wirklich halt und zauberst die ganze zeit

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 Betreff des Beitrags: Re: Painmaker neu
BeitragVerfasst: Sa 24. Nov 2012, 21:30 
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Auch für PvE ist es kaum interessant, da es meist nicht mal die Manakosten für einen Cast deckt. Der Manapool ist leider nicht % basiert sondern es sind wirklich nur Manapunkte.

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